LotRO's Tag Archiv

Patchnotes für Band 3 Buch 1

Sapience hat im US-Forum die Patchnotes für Band 3 Buch 1 bekanntgegeben.

Hounding Fear wird entfernt

Das Systems Design Team hat im US-Forum bekannt gegeben, dass der Debuff "Hounding Fear" (wie heisst der nochmal auf deutsch?) aus den Scharmützeln und der Spielwelt komplett entfernt wird. Endlich keine unnötigen Slows mehr weil man an ein paar Mobs vorbeirennt. Update: In der deutschen Version heisst der Debuff "Hetzende Furcht"

Offizielle Patch Notes für Patch #1

Im Lorebook wurde die Offiziellen Patch Notes für Patch #1 veröffentlicht.

Unklarheiten und eventuelle Fehler beim Waffenmeister beantwortet

Graal von Turbine hat im US-Forum einen Beitrag beantwortet in dem es um verschieden Unklarkeiten und eventuelle Fehler des Waffenmeisters geht. Dabei gibt er einen Einblick was es für kommende Änderungen an dem Waffenmeister geben wird und welche Fertigkeiten auf der Liste wie gewünscht funktionieren und warum dem so ist.

Konsequenzen bei Nutzung des “God-Mode” Exploits

Maneki von Codemasters stellt in einem Beitrag klar was bei der Nutzung des aktuellen Exploits zu erwarten ist: Nachdem in letzter Zeit vermehrt ein Fehler im Spiel missbraucht wurde, um zu exploiten, möchten wir euch darauf hinweisen, dass wir aufgrund automatischer Überwachungsprogramme sofort alarmiert werden, wenn jemand exploitet. Von heute an werden wir jeden permanent verbannen, der einen solchen Exploit begeht. Spieler, die bis zum heutigen Tage bereits Nutzen von diesem Exploit gemach...

Ein Gerücht weniger (hoffentlich)

LiuTsieng von Turbine dementiert in einen Beitrag im US-Forum endlich das Gerücht welches besagt, dass Bosses mit Totenkopf an das Level der Gruppe skaliert werden. oc Holiday's LOTRO Blog

Vorläufige Patchnotes für Patch #1

Sapience hat im US-Forum die vorläufigen Patchnotes für den Patch #1 bekanntgegeben.

Hotfix #1,#2 und #3

Heute wird der Hotfix #1, #2 und #3 auf die Server aufgespielt und auch die Patchnotes wurden veröffentlicht.

Entwicklertagebuch: Julfest

Nach längerer Pause gibt es nun wieder einen Eintrag im Entwicklertagebuch. In dem Eintrag geht es um das kommende Julfest.

Düsterwald Impressionen – Teil 1

Die visuelle Darstellung... ist grandios und athmosphärisch sehr gelungen. Wie der Name Düsterwald es vermuten lässt wirken große Teile der Gebiete düster, mobide und gefährlich. Je weiter man nach in Richtung Dol Guldor vordringt um so mehr wirkt die Landschaft  verwüstet. Das Questen in Düsterwald... ist im Augenblick teilweise sehr nervig und anstrengend, da die Gebiete überrannt sind. Mobs welche man für eine Quest benötigt sind gnadenlos überfarmt und die Lebenserwartung entspreche...