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	<title>Herr der Ringe Online d&#039;Luxed &#187; HdRO</title>
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	<description>News und Kommentare zu HdRO/LotRO</description>
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		<title>Patchnotes für Band 3 Buch 1</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 10:26:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sapience hat im US-Forum die Patchnotes für Band 3 Buch 1 bekanntgegeben.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Sapience hat im US-Forum die Patchnotes für Band 3 Buch 1 <a href="http://forums.lotro.com/showthread.php?t=316278">bekanntgegeben</a>.</p>
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		<title>Hounding Fear wird entfernt</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 10:28:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das Systems Design Team hat im US-Forum bekannt gegeben, dass der Debuff &#8220;Hounding Fear&#8221; (wie heisst der nochmal auf deutsch?) aus den Scharmützeln und der Spielwelt komplett entfernt wird. Endlich keine unnötigen Slows mehr weil man an ein paar Mobs vorbeirennt.
Update: In der deutschen Version heisst der Debuff &#8220;Hetzende Furcht&#8221;
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Systems Design Team <a href="http://forums.lotro.com/showpost.php?p=4347491&amp;postcount=30">hat im US-Forum bekannt gegeben</a>, dass der Debuff &#8220;Hounding Fear&#8221; (wie heisst der nochmal auf deutsch?) aus den Scharmützeln und der Spielwelt komplett entfernt wird. Endlich keine unnötigen Slows mehr weil man an ein paar Mobs vorbeirennt.</p>
<p>Update: In der deutschen Version heisst der Debuff &#8220;Hetzende Furcht&#8221;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Offizielle Patch Notes für Patch #1</title>
		<link>http://www.luxed.de/2010/01/19/offizielle-patch-notes-fur-patch-1/</link>
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		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 08:40:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Im Lorebook wurde die Offiziellen Patch Notes für Patch #1 veröffentlicht.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im Lorebook wurde die <a href="http://lorebook.lotro.com/wiki/Release_Notes_Volume_2_Siege_of_Mirkwood_Patch_1_Official">Offiziellen Patch Notes für Patch #1</a> veröffentlicht.</p>
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		<title>Unklarheiten und eventuelle Fehler beim Waffenmeister beantwortet</title>
		<link>http://www.luxed.de/2010/01/14/unklarheiten-und-eventuelle-fehler-beim-waffenmeister-beantwortet/</link>
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		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 10:46:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Graal von Turbine hat im US-Forum einen Beitrag beantwortet in dem es um verschieden Unklarkeiten und eventuelle Fehler des Waffenmeisters geht. Dabei gibt er einen Einblick was es für kommende Änderungen an dem Waffenmeister geben wird und welche Fertigkeiten auf der Liste wie gewünscht funktionieren und warum dem so ist.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Graal von Turbine hat im US-Forum <a href="http://forums.lotro.com/showpost.php?p=4317379&amp;postcount=21">einen Beitrag beantwortet</a> in dem es um verschieden Unklarkeiten und eventuelle Fehler des Waffenmeisters geht. Dabei gibt er einen Einblick was es für kommende Änderungen an dem Waffenmeister geben wird und welche Fertigkeiten auf der Liste wie gewünscht funktionieren und warum dem so ist.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Konsequenzen bei Nutzung des &#8220;God-Mode&#8221; Exploits</title>
		<link>http://www.luxed.de/2010/01/13/konsequenzen-bei-nutzung-des-god-mode-exploits/</link>
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		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 11:00:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Maneki von Codemasters stellt in einem Beitrag klar was bei der Nutzung des aktuellen Exploits zu erwarten ist:
Nachdem in letzter Zeit vermehrt ein Fehler im Spiel missbraucht wurde, um zu exploiten, möchten wir euch darauf hinweisen, dass wir aufgrund automatischer Überwachungsprogramme sofort alarmiert werden, wenn jemand exploitet. Von heute an werden wir jeden permanent verbannen, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Maneki von Codemasters stellt in einem <a href="http://community.codemasters.com/forum/neues-und-ankuendigungen-673/404126-bezueglich-des-seit-kurzem-genutzten-exploits.html">Beitrag</a> klar was bei der Nutzung des aktuellen Exploits zu erwarten ist:</p>
<blockquote><p>Nachdem in letzter Zeit vermehrt ein Fehler im Spiel missbraucht wurde, um zu exploiten, möchten wir euch darauf hinweisen, dass wir aufgrund automatischer Überwachungsprogramme sofort alarmiert werden, wenn jemand exploitet. Von heute an werden wir jeden permanent verbannen, der einen solchen Exploit begeht.<br />
Spieler, die bis zum heutigen Tage bereits Nutzen von diesem Exploit gemacht haben, wurden ebenfalls bestraft.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<title>Ein Gerücht weniger (hoffentlich)</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 09:53:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[LiuTsieng von Turbine dementiert in einen Beitrag im US-Forum endlich das Gerücht welches besagt, dass Bosses mit Totenkopf an das Level der Gruppe skaliert werden.

oc Holiday&#8217;s LOTRO Blog

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>LiuTsieng von Turbine dementiert in einen <a href="http://forums.lotro.com/showpost.php?p=4238055&amp;postcount=42">Beitrag im US-Forum</a> endlich das Gerücht welches besagt, dass Bosses mit Totenkopf an das Level der Gruppe skaliert werden.</p>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;">
<h1><a href="http://docholidayj.wordpress.com/">oc Holiday&#8217;s LOTRO Blog</a></h1>
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		<title>Vorläufige Patchnotes für Patch #1</title>
		<link>http://www.luxed.de/2010/01/13/vorlaufige-patchnotes-fur-patch-1/</link>
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		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 09:37:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Sapience hat im US-Forum die vorläufigen Patchnotes für den Patch #1 bekanntgegeben.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sapience hat im US-Forum die <a href="http://forums.lotro.com/showthread.php?t=312145">vorläufigen Patchnotes für den Patch #1</a> bekanntgegeben.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Hotfix #1,#2 und #3</title>
		<link>http://www.luxed.de/2009/12/16/hotfix-12-und-3/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 10:43:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Heute wird der Hotfix #1, #2 und #3 auf die Server aufgespielt und auch die Patchnotes wurden veröffentlicht.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heute wird der Hotfix #1, #2 und #3 auf die Server aufgespielt und auch die <a href="http://community.lotro-europe.com/newspage.php?id=2956">Patchnotes wurden veröffentlicht</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Entwicklertagebuch: Julfest</title>
		<link>http://www.luxed.de/2009/12/15/entwicklertagebuch-julfest/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 12:04:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nach längerer Pause gibt es nun wieder einen Eintrag im Entwicklertagebuch. In dem Eintrag geht es um das kommende Julfest.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach längerer Pause gibt es nun wieder <a href="http://community.lotro-europe.com/news.php?id=10311&amp;type=Dev%20Diaries">einen Eintrag im Entwicklertagebuch</a>. In dem Eintrag geht es um das kommende Julfest.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Düsterwald Impressionen &#8211; Teil 1</title>
		<link>http://www.luxed.de/2009/12/07/dusterwald-impressionen-teil-1/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 10:09:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die visuelle Darstellung&#8230;
ist grandios und athmosphärisch sehr gelungen. Wie der Name Düsterwald es vermuten lässt wirken große Teile der Gebiete düster, mobide und gefährlich. Je weiter man nach in Richtung Dol Guldor vordringt um so mehr wirkt die Landschaft  verwüstet.
Das Questen in Düsterwald&#8230;
ist im Augenblick teilweise sehr nervig und anstrengend, da die Gebiete überrannt sind. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Die visuelle Darstellung&#8230;</strong></p>
<p>ist grandios und athmosphärisch sehr gelungen. Wie der Name Düsterwald es vermuten lässt wirken große Teile der Gebiete düster, mobide und gefährlich. Je weiter man nach in Richtung Dol Guldor vordringt um so mehr wirkt die Landschaft  verwüstet.</p>
<p><span id="more-306"></span><strong>Das Questen in Düsterwald&#8230;</strong></p>
<p><a href="http://www.luxed.de/wp-content/uploads/2009/12/ScreenShot00223.jpg" rel="shadowbox[post-306];player=img;"><img class="size-thumbnail wp-image-308 alignleft" style="border: 0pt none; padding-right: 10px;" title="ScreenShot00223" src="http://www.luxed.de/wp-content/uploads/2009/12/ScreenShot00223-150x150.jpg" alt="ScreenShot00223" width="150" height="150" /></a>ist im Augenblick teilweise sehr nervig und anstrengend, da die Gebiete überrannt sind. Mobs welche man für eine Quest benötigt sind gnadenlos überfarmt und die Lebenserwartung entsprechend gering. Bei den Spinnen im Krabbeltal z.B. kommt auf einen Spawnplatz 3 bis 4 Spieler. Die 10 bzw. 12 Wölfe im Grimmlager zusammenzubekommen ist eine Arbeit von Stunden. Bei machen Questzielen bilden sich Warteschlangen (siehe Bild). Als Gegensatz dazu gibt es in der Einführungsinstanz zu Düsterwald ein Orklager in dem die Spawnrate an die Spieler welche sich in diesem Gebiet befinden angepasst wird. Das führt im Augenblick dazu das getötete Mobs fast augenblicklich respawnen. In einer 3er Gruppe waren wir dort minutenlang in Kämpfe mit einem dutzend Mobs gleichzeitig verwickelt.</p>
<p>Wenn allerdings erstmal der Sturm auf Düsterwald abgeflaut ist erwartet einem ein sehr einfaches Questgebiet. Fast alle Quests sind in der Nähe der Lager der jeweiligen Questgeber und mit Ausnahme von 2 Quests sind alle Quests solo zu bewältigen. Der Schwierigkeitsgrad der Quests ist mit Ausnahme der Solo-Instanz &#8220;Tod aus der Erde&#8221; eher gering.</p>
<p><strong>Die Scharmützel&#8230;</strong></p>
<p>sind gut gelungen, machen Spass und ein netter Zeitvertreib. Mehr aber auch nicht.</p>
<p><strong>Das neue Kampfsystem&#8230;</strong></p>
<p>hat bei manchen Klassen erhebliche Auswirkungen und bei anderen gar keine. Bei meinem Runenbewahrer merke ich gar keinen Unterschied während der Jäger etwas flüssiger reagiert und durch die fehlenden Zwangspausen etwas mehr Kraft verbraucht. Mein Hauptmann profitiert davon, da er nun effektiv unterbrechen kann und auch dort fühlt sich der Kampf reaktiver an. Der größste Unterschied sehe ich bei meinem Waffenmeister welcher mit einem Zweihänder ausgestattet ist. Der Autoangriff kommt bei meinem Waffenmeister gar nicht mehr zum Tragen und ich bin in der Lage flüssig über Schläge Leidenschaft aufzubauen oder Bereichsschaden zu spammen.</p>
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