Entwicklertagebuch's Tag Archiv

Entwicklertagebuch: Julfest

Nach längerer Pause gibt es nun wieder einen Eintrag im Entwicklertagebuch. In dem Eintrag geht es um das kommende Julfest.

Entwicklertagebuch: Handwerkskunst

Der heutigte Eintrag im Entwicklertagebuch enthüllt verschiede Neuerungen des Handwerks mit "Belagerung des Düsterwalds". So wird es z.B. Mehrfachrezepte geben. Dies sind Rezepte mit welche man Variationen eines Gegenstands herstellen kann.

Entwicklertagebuch: Willkommen zurück in den Einsamen Landen *Update*

Heute gibt es schon wieder einen Eintrag im Entwicklertagebuch welcher die umfassenden Änderungen an den Einsamen Landen darstellt. Update: Die Deutsche Übersetzung ist eingetroffen

Entwicklertagebuch: Abschluss und FAQ zu den Scharmützeln *Update*

Der heutige Beitrag im Entwicklertagebuch schließt die Reihe der Beiträge über das Scharmützelsystem ab. Neben einer Auslistung aller Personen welche am Scharmützelsystem mitgewirkt haben wird noch eine kleine FAQ zur Verfügung gestellt. Update: Die deutsche Übersetzung ist eingetroffen.

Entwicklertagebuch: Gruppenaufteilung der Vermächtnisse nach Klassen

Der aktuelle Eintrag im Entwicklertagebuch beschäftigt sich mit der Gruppenaufteilung der Vermächtnisse auf den Legendären Gegenständen (nach Klasse).

Entwicklertagebuch: Änderungen bei Fertigkeiten

Unser tägliches Entwicklertage gib uns heute. Der heutige Inhalt ist die Fertigkeit welche man mit 62 erhält.

Entwicklertagebuch: Änderungen an der Charakteranzeige *Update*

Das heutige Entwicklertagebuch beschäftigt sich mit den Änderungen an der Charakteranzeige. Zusätzlich wird auf viele Änderungen an den Klassen eingegangen. Update: Die deutsche Übersetzung ist publiziert worden.

Einwicklertagebuch: Änderungen am Kampfsystem

Wieder wurde ein neuer Eintrag im Entwicklertagebuch veröffentlicht. Heute geht um die Änderungen am Kampfsystem.

Einwicklertagebuch: Das neue Hauptmenü *Update*

Der linken Icon-Leiste wird ein Menü spendiert von dem man auf alle relevanten Funktionen zurückgreifen kann. Weiterhin hat man die Möglichkeit die linke Icon-Leiste anzupassen. Alles weiter findet Ihr im Entwicklertagebuch: Das neue Hauptmenü. Update: Die deutsche Übersetzung des Entwicklertagebuchs ist eingetroffen.

Mehr Informationen über Reittiere 2.0

Gammer Took (Game Systems Engineer) berichtet im englischen Forum über eine weitere Funktion von Reittiere 2.0. Es geht darum wie das Auf- und Absitzen funktionieren wird. Mit Reittiere 2.0 wird man eine Taste für Auf-/Absitzen zuweisen können. Wenn man die zugewiesene Taste drückt und der Spieler auf einem Reittier sitzt wird er absitzen und wenn er nicht auf einem Reittier sitzt wird versucht auf dem zuletzt erfolgreich benutzen Reittier aufsitzen.