Developer Diary's Tag Archiv

Entwicklertagebuch: Julfest

Nach längerer Pause gibt es nun wieder einen Eintrag im Entwicklertagebuch. In dem Eintrag geht es um das kommende Julfest.

Entwicklertagebuch: Handwerkskunst

Der heutigte Eintrag im Entwicklertagebuch enthüllt verschiede Neuerungen des Handwerks mit "Belagerung des Düsterwalds". So wird es z.B. Mehrfachrezepte geben. Dies sind Rezepte mit welche man Variationen eines Gegenstands herstellen kann.

Entwicklertagebuch: Willkommen zurück in den Einsamen Landen *Update*

Heute gibt es schon wieder einen Eintrag im Entwicklertagebuch welcher die umfassenden Änderungen an den Einsamen Landen darstellt. Update: Die Deutsche Übersetzung ist eingetroffen

Entwicklertagebuch: Abschluss und FAQ zu den Scharmützeln *Update*

Der heutige Beitrag im Entwicklertagebuch schließt die Reihe der Beiträge über das Scharmützelsystem ab. Neben einer Auslistung aller Personen welche am Scharmützelsystem mitgewirkt haben wird noch eine kleine FAQ zur Verfügung gestellt. Update: Die deutsche Übersetzung ist eingetroffen.

Entwicklertagebuch: Gruppenaufteilung der Vermächtnisse nach Klassen

Der aktuelle Eintrag im Entwicklertagebuch beschäftigt sich mit der Gruppenaufteilung der Vermächtnisse auf den Legendären Gegenständen (nach Klasse).

Entwicklertagebuch: Änderungen bei Fertigkeiten

Unser tägliches Entwicklertage gib uns heute. Der heutige Inhalt ist die Fertigkeit welche man mit 62 erhält.

Entwicklertagebuch: Änderungen an der Charakteranzeige *Update*

Das heutige Entwicklertagebuch beschäftigt sich mit den Änderungen an der Charakteranzeige. Zusätzlich wird auf viele Änderungen an den Klassen eingegangen. Update: Die deutsche Übersetzung ist publiziert worden.

Einwicklertagebuch: Änderungen am Kampfsystem

Wieder wurde ein neuer Eintrag im Entwicklertagebuch veröffentlicht. Heute geht um die Änderungen am Kampfsystem.

Mehr Informationen über Reittiere 2.0

Gammer Took (Game Systems Engineer) berichtet im englischen Forum über eine weitere Funktion von Reittiere 2.0. Es geht darum wie das Auf- und Absitzen funktionieren wird. Mit Reittiere 2.0 wird man eine Taste für Auf-/Absitzen zuweisen können. Wenn man die zugewiesene Taste drückt und der Spieler auf einem Reittier sitzt wird er absitzen und wenn er nicht auf einem Reittier sitzt wird versucht auf dem zuletzt erfolgreich benutzen Reittier aufsitzen.

Einführung in Dol Guldur *Update*

Heute wurde ein neuer Eintrag im Entwicklertagebuch veröffentlich und in dem Eintrag geht es um die verschiedenen Instanzen von Dol Guldur. Interessant ist das ein neuer Schadenstyp angekündigt wird: Splash damage Splash damage is a new area of effect damage type that splits its damage evenly amongst the targets within its area of effect. Expect to see fights that require groups to either spread out or group up based on skills that use both our old area-based damage and this new splash damage t...