November, 2009Archive for

Entwicklertagebuch: Änderungen an der Charakteranzeige *Update*

Das heutige Entwicklertagebuch beschäftigt sich mit den Änderungen an der Charakteranzeige. Zusätzlich wird auf viele Änderungen an den Klassen eingegangen. Update: Die deutsche Übersetzung ist publiziert worden.

Scharmützelbelohnungen: Zierwerk und Hausgegenstände

Mit den Scharmützeln gibt es als Belohnung eine ganze Reihe neues Zierwerk und Hausgegenstände. LotRO Vault hat eine Galerie mit den Zierwerk und Gegenständen veröffentlicht.

Kommentar: Das erste Mal

Das erste Mal Moria ist immer ein Schock und vielen ergeht es wie Lunahexe. Die Kritikpunkte sich berechtigt. Moria ist dunkel, man fällt dauernd irgendwo runter, man hat kein Platz zum Kiten und wenn man doch mal ein Mob kitet, dann pullt man oft ein paar "Zusatzmobs".  Fast jeder Mob kann Stunnen, Kicken, Entwaffnen oder Wunden/Gift/Krankheit/Furcht auf einen setzen. Beim ersten Mal ist Moria die Hölle auf Mittelerde. Beim zweiten mal ist es nur noch ein schwieriges Questgebiet und beim dri...

Die Geheimhaltungsvereinbarung wurde aufgehoben *Update*

Die Geheimhaltungsvereinbarung (NDA) für die Beta-Tester wurde aufgehoben und daher ist mit vielfältigen Informationen in den Foren zu rechen. Die ersten interessanten Beiträge gibt es natürlich schon: Der Runenbewahrer in Belagerung des Düsterwalds Über die neuen Relikte Das Leveln Neue Handwerks-Rüstungen Das Düsterwald-Pferd Änderungen an den Legendären Gegenständen Der Jäger in Belagerung des Düsterwalds Der Waffenmeister in Belagerung des Düsterwalds Und sogar ein Be...

Einwicklertagebuch: Änderungen am Kampfsystem

Wieder wurde ein neuer Eintrag im Entwicklertagebuch veröffentlicht. Heute geht um die Änderungen am Kampfsystem.

Wiedersehenswoche vom 23.11. bis 30.11.

Codemasters eröffnet wieder eine Wiedersehenswoche und als Bonus winken für den Zeitraum der Wiedersehenswoche 25% mehr Erfahrung für das Töten von Gegnern.

Warcry Network Entwickler-Chat (EU) *Update*

Das WarCry Network führt wieder einen Entwickler-Chat durch, welcher sich an die Spieler aus Europa richtet und daher zu einer humanen Uhrzeit stattfinden wird. Der Entwickler-Chat findet am Montag, 23. November um 20 Uhr statt und von Turbine werden diesmal Orion (Content team), Jalessa (Systems team), Sapience (Online Community Specialist), Raskolnikov (Systems Designer) und Zombie Columbus (Systems Designer) teilnehmen. Weitere Informationen gibt es auf der Seite des Warcry Networks. Up...

Einwicklertagebuch: Das neue Hauptmenü *Update*

Der linken Icon-Leiste wird ein Menü spendiert von dem man auf alle relevanten Funktionen zurückgreifen kann. Weiterhin hat man die Möglichkeit die linke Icon-Leiste anzupassen. Alles weiter findet Ihr im Entwicklertagebuch: Das neue Hauptmenü. Update: Die deutsche Übersetzung des Entwicklertagebuchs ist eingetroffen.

Mehr Informationen über Reittiere 2.0

Gammer Took (Game Systems Engineer) berichtet im englischen Forum über eine weitere Funktion von Reittiere 2.0. Es geht darum wie das Auf- und Absitzen funktionieren wird. Mit Reittiere 2.0 wird man eine Taste für Auf-/Absitzen zuweisen können. Wenn man die zugewiesene Taste drückt und der Spieler auf einem Reittier sitzt wird er absitzen und wenn er nicht auf einem Reittier sitzt wird versucht auf dem zuletzt erfolgreich benutzen Reittier aufsitzen.

Einführung in Dol Guldur *Update*

Heute wurde ein neuer Eintrag im Entwicklertagebuch veröffentlich und in dem Eintrag geht es um die verschiedenen Instanzen von Dol Guldur. Interessant ist das ein neuer Schadenstyp angekündigt wird: Splash damage Splash damage is a new area of effect damage type that splits its damage evenly amongst the targets within its area of effect. Expect to see fights that require groups to either spread out or group up based on skills that use both our old area-based damage and this new splash damage t...